Grabmal der Vernichtung
Stand des Spieler-Wikis
Stand nach Sitzung 15.
Chult hat die Gruppe längst verschluckt. Nach den Ereignissen in Port Nyanzaru, der gefährlichen Expedition zur Pyramide von Camazotz und dem Aufbruch ins Landesinnere führte der Weg die Gefährten schließlich zur Smaragd-Enklave. Das Versprechen gegenüber der Enklave ist nun erfüllt: Der nahe gelegene Batiri-Stamm wurde ausgeschaltet. Was als Nächstes kommt, ist noch offen.
Bisherige Reise
Ankunft in Chult
Auf der Überfahrt mit der Ungestüme Jungfrau begegnete sich die Gruppe zum ersten Mal. Kurz vor Chult stellte sich ihnen die Drachenschildkröte Aremag entgegen. Die Gruppe handelte einen Zahlungsaufschub für den geforderten Tribut aus und erreichte schließlich Port Nyanzaru.
→ Sitzung 1 - Ankunft in Chult
Port Nyanzaru und das Dinosaurierrennen
Die ersten Tage in Port Nyanzaru führten die Gruppe zum Tempel der Tymora, in die Bettlerpaläste und zu zahlreichen neuen Bekanntschaften. Kwilgok bereitete sie auf das berüchtigte Dinosaurierrennen vor.
Vynna trat mit Tick an und gewann das Rennen. Kapuze nahm in menschlicher Gestalt unter dem Namen Maximilian von den Bergen teil.
→ Sitzung 2 - Vorbereitungen für das Dinosaurierrennen
→ Sitzung 3 - Das Dinosaurierrennen
Wakanga und die Harfner
Nach dem Rennsieg wurde die Gruppe von Wakanga O’tamu empfangen. Er bot ein Bündnis und die Teilnahme an einer Expedition im Auftrag der Harfner an.
→ Sitzung 4 - Im Haus von Wakanga O’tamu
Die Pyramide
Die Harfner-Expedition erreichte ihr eigentliches Ziel nicht. Eine leuchtende Rune ließ den Boden unter der Gruppe einbrechen und führte sie in eine gefährliche Anlage voller Giftgas, Fallen, seltsamer Kreaturen und alter Symbole.
Auf ihrem Weg durch die später als Pyramide von Camazotz bekannte Anlage überstand die Gruppe unter anderem den Silberkoffer, eine gewaltige Mühlsteinfalle, einen verzogenen Baum und schließlich zwei blauhäutige Vampire auf der Spitze der Pyramide.
Dort traf die Gruppe auf Rindawan Chezholet und weitere Zhentarim. Nach dem Kampf nahmen die Zhentarim einen unbekannten Gegenstand aus dem Schrein an sich. Auf dem Rückweg stellte die Gruppe fest, dass das Harfnerlager bei der Pyramide offenbar hastig verlassen worden war.
→ Sitzung 5 - Die Pyramide im Giftgas
→ Sitzung 6 - Der Silberkoffer
→ Sitzung 7 - Käfer, Klotz, Katzen, Killerbaum und Kobra
→ Sitzung 8 - Die Pyramide von Camazotz
Rückkehr nach Port Nyanzaru
Nach ihrer Rückkehr litt die Gruppe an einem gefährlichen pilzartigen Befall, der von Jessamine behandelt wurde. Anschließend bat Wakanga O’tamu die Gruppe, eine magisch gesicherte Kiste zu öffnen.
Das Kennwort lautete „Feuer und Stahl für Baldurs Tor“ und musste mit der Stimme von Liara Portyr oder Olgon von Kahlen gesprochen werden. Die Gruppe täuschte Olgon, Kapuze imitierte seine Stimme und öffnete damit die Kiste in Wakangas Gemächern.
In der Kiste befanden sich Dracheneier. Die Gruppe entschied, sich aus dieser Angelegenheit herauszuhalten und stattdessen eigene Pläne für eine Expedition in den Dschungel zu verfolgen.
→ Sitzung 9 - Feuer und Stahl für Baldurs Tor
→ Sitzung 10 - Dracheneier und Reisevorbereitungen
Aufbruch ins Landesinnere
Auf dem Roten Basar ließ sich die Gruppe von Azaka über die Gefahren des Dschungels beraten. Am schwarzen Brett entschied sie sich schließlich für einen Begleitschutzauftrag nach Lager Rache und traf dafür Undril Silberzahn.
Die Reise führte die Gruppe mit der Zuzulaya flussaufwärts. Unterwegs geriet sie in weitere Gefahren des Dschungels und traf schließlich auf Dengo Ngore, einen Angehörigen des Ordens des Panzerhandschuhs. Von ihm erfuhr die Gruppe, dass Lager Rechtschaffenheit von Untoten überrannt worden war und Überlebende vermutlich nach Lager Rache geflohen waren.
→ Sitzung 11 - Grabmal der Vernichtung
→ Sitzung 12 - Dengo und die Vetteln
Die Smaragd-Enklave
Die Weiterreise endete vorerst, als die Zuzulaya nach dem Kampf gegen einen untoten Frostriesen nicht mehr fahrtauglich war. Gleichzeitig erkrankten Selu und Talnorith Haleron am Blaunebelfieber.
Über einen Archaeopteryx fand Eygar eine Spur zu einer Gruppe von Druiden. So gelangte die Gruppe zu einem versteckten Baumhauslager der Smaragd-Enklave und traf dort Weshtek. Eygar trat der Smaragd-Enklave bei und erhielt den Titel „Eygar, der Bär“. Die Gruppe erhielt außerdem Früchte, mit denen die Erkrankten behandelt werden konnten.
Weshtek berichtete von den Batiri-Goblins und verlangte als Gegenleistung, dass die Gruppe gegen ein nahe gelegenes Dorf der Batiri vorgeht.
→ Sitzung 13 - Riesen und Hirsche
Auf dem Weg zu den Batiri
Nach einer langen Rast im Lager der Smaragd-Enklave bereitete sich die Gruppe darauf vor, ihr Versprechen einzulösen. Selu und Undril Silberzahn trennten sich von den Gefährten und traten unter dem Schutz der Smaragd-Enklave den Rückweg nach Port Nyanzaru an.
Eygar erhielt von Weshtek Sendesteine, über die beide auch während der weiteren Reise in Verbindung bleiben können. Außerdem erfuhr Eygar, dass sich seine Tante Sybill in Ruinen im Umfeld von Lager Rechtschaffenheit aufhält und dort eine Mission für die Smaragd-Enklave erfüllt.
Auf dem Weg zum Dorf der Batiri traf die Gruppe auf eine Herde Hadrosaurier. Eygar befreite ein Jungtier aus einer Falle. Kurz darauf wurden die Gefährten von drei jüngeren Allosauriern und einem ausgewachsenen Muttertier angegriffen. Während des Kampfes mischte sich zusätzlich eine kleine Gruppe Batiri-Goblins ein. Die Gruppe besiegte beide Gegnergruppen und suchte anschließend einen Lagerplatz, um sich zu erholen.
→ Sitzung 14 - Blut für die Smaragd-Enklave
Das Ende des Batiri-Stammes
Nach ihrer Rast erreichte die Gruppe schließlich das Batiri-Dorf. Kapuze trennte sich von den anderen und infiltrierte das Lager von der gegenüberliegenden Seite. Dort bezauberte er einen Goblin und brachte ihn dazu, das Seil zu lösen, das die gespannte Konstruktion des Dorfes hielt.
Ein großer Teil des Stammes wurde mitsamt den Zelten durch den Dschungel katapultiert. Noch während die Konstruktion durch die Luft flog, traf Kapuze sie mit einem weiteren Zauber und brachte sie zum Auseinanderbrechen.
Mit den verbliebenen Batiri kam es zum Kampf. Als sich das Gefecht gegen die Gruppe zu wenden begann, brachte Taron das Schmuckstück der Batiri-Königin an sich und befahl den Goblins, sich gegenseitig niederzustrecken. Der Widerstand brach zusammen.
Die Gruppe meldete der Smaragd-Enklave, dass der Stamm keine Bedrohung mehr darstellt. Bei der anschließenden Durchsuchung des Lagers befreiten die Gefährten außerdem einen kleinen geflügelten Affen.
→ Sitzung 15 - Der fliegende Batiri-Stamm
Offene Quests
Den Todesfluch aufheben
Vynna will den Todesfluch verstehen und aufheben. Osaw verwies die Gruppe auf Syndra Silvane, die sich ebenfalls mit dem Fluch beschäftigen soll.
Die verschwundenen Harfner
Das ursprüngliche Ziel der Harfner-Expedition wurde nicht erreicht. Nach der Rückkehr aus der Pyramide war das Harfnerlager verlassen und wirkte fluchtartig aufgegeben.
Azakas Maske
Azaka bot der Gruppe kostenlose Führerdienste durch den Dschungel an, wenn ihre gestohlene Maske vom Pteravolk am Feuerfinger zurückgebracht wird.
Eygars Suche
Eygar sucht nach seiner Tante Sybill, einer Druidin mit Verbindung zu seinem früheren Zirkel. Weshtek berichtete ihm zuletzt, dass sie sich in den Ruinen einer ehemaligen Stadt im Umfeld von Lager Rechtschaffenheit aufhält und dort eine Mission für die Smaragd-Enklave ausführt.
→ Eygars Suche nach der Druidin
Tarons Familie
Taron sucht seine Familie. Ein rosenförmiges, eingebrannt wirkendes Muttermal begleitet ihn seit seiner Geburt.
Talnorith Halerons schwarzer Baum
Talnorith Haleron sucht nach der Bedeutung eines schwarzen, vom Verfall befallenen Baumsymbols.
→ Talnorith Halerons schwarzer Baum
Kapuzes Vogelschädel-Symbol
Kapuze sucht nach der Bedeutung eines Symbols in Form eines Vogelschädels.
Aremags Tribut
Die Gruppe versprach Aremag bei ihrer Ankunft, innerhalb von neun Tagen Edelsteine und Schätze als Tribut zu beschaffen. In den vorhandenen Sitzungsberichten ist bislang nicht dokumentiert, wie diese Schuld weiter behandelt wurde.
Die Gefährten
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Vynna – will den Todesfluch verstehen und aufheben. Ihr Begleiter Tick soll bereits einmal gestorben sein.
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Kapuze – sucht nach der Bedeutung eines Symbols in Form eines Vogelschädels.
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Taron – sucht seine Familie. Ein rosenförmiges, eingebrannt wirkendes Muttermal begleitet ihn seit seiner Geburt.
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Talnorith Haleron – sucht nach der Bedeutung eines schwarzen, vom Verfall befallenen Baumsymbols.
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Eygar – Mitglied der Smaragd-Enklave mit dem Titel „Eygar, der Bär“. Er sucht nach seiner Tante Sybill und kann über Sendesteine Kontakt zu Weshtek halten.
Offene Fragen
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Was wollten die Zhentarim aus dem Schrein auf der Pyramide von Camazotz?
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Warum besaßen die Zhentarim so viele Harfnernadeln?
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Was geschah mit den Harfnern und warum wurde ihr Lager so plötzlich verlassen?
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Welche Gegenleistung verlangt Jessamine für die Behandlung der Gruppe?
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Von wem stammt die Karte von Adahz und was genau zeigt sie?
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Was steckt hinter den persönlichen Symbolen von Talnorith Haleron und Kapuze?
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Welche Bedeutung hat Tarons rosenförmiges Muttermal?
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Was erwartet Eygar, wenn er versucht, Sybill bei Lager Rechtschaffenheit aufzusuchen?
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Wie kann der Todesfluch aufgehoben werden?
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Welche Bedeutung hat das Schmuckstück der Batiri-Königin?
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Wohin zieht die Gruppe nach dem Sieg über den Batiri-Stamm – weiter nach Lager Rache oder in eine andere Richtung?
Wichtige bekannte Orte
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Port Nyanzaru – Ausgangspunkt der bisherigen Reise und wichtigste bekannte Stadt in Chult.
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Anwesen von Wakanga O’tamu – Unterkunft und wichtiger Anlaufpunkt der Gruppe.
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Pyramide von Camazotz – gefährliche Anlage, in die die Gruppe während der Harfner-Expedition geriet.
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Harfnerlager bei der Pyramide – bei der Rückkehr verlassen aufgefunden.
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Feuerfinger – dort soll sich Azakas gestohlene Maske befinden.
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Festung Belurian – eine frühere Spur bei Eygars Suche.
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Lager Rechtschaffenheit – ehemaliges Lager des Ordens des Panzerhandschuhs, das von Untoten überrannt wurde.
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Lager Rache – weiter nördlich gelegenes Lager, in das Überlebende aus Lager Rechtschaffenheit geflohen sein sollen.
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Lager der Smaragd-Enklave – verstecktes Baumhauslager, in dem die Gruppe aufgenommen und behandelt wurde.
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Batiri-Dorf – Dorf des Batiri-Stammes, gegen den die Gruppe im Auftrag der Smaragd-Enklave vorging; nach dem Angriff zerstört.
Wichtige bekannte Personen
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Wakanga O’tamu – Händlerprinz, Verbündeter und Auftraggeber der Gruppe.
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Jessamine – Händlerprinzessin und Expertin für Gifte und Krankheiten; behandelte die Gruppe nach ihrer Rückkehr.
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Azaka – mögliche Führerin durch den Dschungel.
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Syndra Silvane – wurde der Gruppe als mögliche Ansprechpartnerin zum Todesfluch genannt.
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Rindawan Chezholet – Zhentarim-Adliger, den die Gruppe in der Pyramide traf.
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Olgon von Kahlen – Angehöriger der Führung der Flammenden Faust; seine Stimme wurde zum Öffnen der magischen Kiste imitiert.
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Liara Portyr – wurde der Gruppe als Führungsfigur der Flammenden Faust in Chult beschrieben.
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Selu – junger Steuermann der Zuzulaya; befindet sich unter dem Schutz der Smaragd-Enklave auf dem Rückweg nach Port Nyanzaru.
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Undril Silberzahn – Angehöriger des Ordens des Panzerhandschuhs; kehrt gemeinsam mit Selu nach Port Nyanzaru zurück.
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Weshtek – Mitglied der Smaragd-Enklave und Eygars Ansprechpartner im Dschungel.
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Sybill – Eygars Tante und Druidin; hält sich nach Weshteks Aussage in Ruinen im Umfeld von Lager Rechtschaffenheit auf.
Sitzungsberichte
Quote
Der Dschungel von Chult hat seine Geheimnisse noch lange nicht preisgegeben.